Rust Game Dev: Proyecto-Q
Bitácora personal de desarrollo de un motor de simulación de píxeles híbrido.
Aviso: Este proyecto es un desarrollo independiente y personal de Maikol Gabriel. No forma parte de la marca NextStep Devs. Se presenta en este espacio con fines informativos para entusiastas de la ingeniería de juegos. Este software se proyecta como un producto comercial de pago en sus versiones finales.
01. El Motor Híbrido
Proyecto-Q es un motor de simulación de píxeles (Falling Sand Engine) desarrollado en Rust. A diferencia de los motores tradicionales, este busca combinar la simulación granular pixel-a-pixel con físicas de cuerpos rígidos mediante la integración del motor Rapier2D.
La arquitectura se basa en un diseño orientado a datos (Data-Oriented Design) para maximizar la localidad de caché y permitir el procesamiento de millones de partículas a 60 FPS.
02. Pilares de Comportamiento
El sistema se rige por cuatro estados fundamentales definidos mediante un sistema Data-Driven (JSON):
03. Roadmap de Ingeniería
El desarrollo se divide en hitos críticos de optimización y funcionalidad:
- Escáner Híbrido (BFS): Algoritmos para detectar masas de píxeles sólidos y convertirlos en colisionadores físicos reales.
- Puente de Renderizado: Proyección de rotaciones de cuerpos rígidos sobre un buffer de píxeles plano mediante transformaciones trigonométricas.
- Interacción Fluido-Sólido: Gestor de desplazamiento para que los líquidos reaccionen al impacto de objetos sólidos sin sacrificar rendimiento.
"La simplicidad en las reglas básicas genera una complejidad emergente infinita."

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